Ujian Tengah Semester

Soal UTS E-Commerce :

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan E-Commerce

2. Jelaskan infrastruktur dan suprastruktur yang harus disiapkan untuk E-Commerce. Berikan analisis kondisi di Indonesia bagaimana?

3. Berikan contoh E-commerce di Indonesia, dan lakukan analisisis terhadap masing-masing website.

4. Tunjukkan teknik SEO Onpage dan Offpage, menurut google dan bing webmaster

5. Buat menu baru dalam blog anda di blog.ub.ac.id : Home, UTS dan Tugas

 

Jawab :

1. Pengertian E-Commerce

Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), adalah sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission). Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang. E-Commerce  juga  dapat didefinisikan  sebagai  suatu  cara berbelanja  atau  berdagang  secara online  atau  direct selling  yang  memanfaatkan  fasilitas  Internet  dimana  terdapat  website  yang  dapat menyediakan layanan “get and deliver“.e-Commerce  akan  merubah  semua  kegiatan  marketing  dan  juga  sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).

 

2. Infrastruktur E-Commerce

Infrastruktur E-Commerce terdiri dari :

a. Infrastruktur Teknologi Informasi
yaitu : internet , ekstranet, intranet.
b. Directory service
penyedia pelaku bisnis dan pengguna ( end user ) .
salah satu jenis adalah DNS ( domain Name Service )
c. Interface
Suatu sistem koneksi dan interaksi antara hadware,
software dan user .
Infrastruktur jasa bisnis umum terdiri dari keamanan kartu cerdas (otentikasi), pembayaran elektronik, direktori / katalog.
Infrastruktur distribusi informasi dan pesan meliputi EDI (electronic data interchange), e-mail, hypertext transfer protocol.
Infrastruktur publikasi jaringan dan kandungan multimedia mencakup HTML, Java, Flash, WWW, VRML, PHP, ASP dan sebagainya.
Infrastruktur Jaringan terdiri dari telekom, TV kabel, wireless, internet (VAN, WAN, LAN, Intranet, ekstranet).

Selain infrastruktur diatas, ada beberapa suprastruktur yang mendukung berjalannya ecommerce antara lain :

  • SDM
  • Pemasaran dan periklanan
  • Peraturan/perundangan publik
  • Layanan-layanan pendukung
  • Kemitraan usaha

3.  Contoh E-Commerce di Indonesia

TOKOBAGUS.COM

tokobagus

 

Tokobagus kadang disebut Toko Bagus adalah sebuah situs iklan baris yang berfokus kepada aktifitas jual beli di Indonesia. Semua iklan yang ada di situs ini dibuat oleh penggunanya sendiri, baik yang menjual maupun mencari barang. Situs ini dikelola oleh perusahaan bernama PT Tokobagus.

Dalam banyak kasus, sebuah BISNIS  ONLINE bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

  • Menyediakan harga kompetitif.
  • Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  • Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  • Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  • Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  •    Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan,dan lain-

lain.

  • Mempermudah kegiatan perdagangan.

Analisa Desain Web TokoBagus.com

  • Accessibility
  • Esthetically Pleasing
  • Availability
  • Clarity
  • Compatibility
  • Configurability
  • Consistency
  • Control
  • Directness
  • Efficiency
  • Familiarity
  • Flexibility
  • Forgiveness
  • Immersion
  • Obviousness
  • Operability
  • Perceptibility
  • Predictability
  • Recovery
  • Responsiveness
  • Safety

ZALORA.CO.ID

zalora

 

Zalora.co.id merupakan salah satu contoh online store terbesar di indonesia, online store yang khusus mejual produk fashion ini telah mendapatkan banyak investor dari mancanegara karena dilihat cukup potensial dalam segi bisnisnya, wajar saja jika zalora sukses mendapatkan banyak investor dan yang paling penting adalah mendapatkan banyak pembeli karena di website mereka telah dilengkapi dengan fitur-fitur yang sangat membantu user dalam berbelanja dan mengambil keputusan untuk jadi membeli barang atau tidak berikut ini beberapa fitur penting yang saya rasa wajib untuk dimiliki setiap online store

  1. Shooping chart : adalah fitur utama bagi setiap online store dimana keberadaan chart (keranjang belanja) ini sangat membantu konsumen saat ia ingin membeli lebih dari 1 barang dalam online store tersebut
  2. Live chat : fitur ini membantu user untuk mendaptkan informasi secara langsung dari para customer service
  3. Ajax : adalah teknik pemrograman yang memadukan Javascript dengan PHP atau bahasa sisi server lainnya, penggunaan ajax dalam zalora dapat dilihat saat user ingin mengklik tombol beli namun belum memilih ukuran/size dari barang tersebut maka akan muncul pesan untuk memilih ukuran terlebih dahulu
  4. Detail Zoom : pada umumnya konsumen selalu ingin mencoba atau melihat barang yang akan di belinya secara detail, namun karena penjualan secara online maka konsumen hanya dapat melihat barang, dan di zalora konsumen dapat melihat photo produk secara lebih detail.

BERNIAGA.COM

berniaga

Berniaga.com merupakan salah satu situs penyedia layanan jual dan beli. Semua iklan yang ada di situs ini dibuat oleh penggunanya sendiri, baik yang menjual maupun mencari barang.Berniaga.com kini telah menjadi situs jual beli online terpopuler di Indonesia. Dengan jumlah pengunjung yang cukup banyak setiap harinya, menjadikan berniaga.com sebagai situs penyedia layanan jual dan beli yang dipercaya.

Analisa design web Berniaga.com :

Penempatan menu sudah sangat baik. Menu berada di bagian kanan atas, samping kiri dan bawah. Perpaduan warnanya begitu bagus dan tidak terlalu berlebihan. sehingga kalau dilihat dari segi estetika terlihat sangat elegan.Website berniaga.com ini jika dilihat dari segi aspek availability sudah terpenuhi. Hal ini dapat dilihat dari tampilan utamanya yang menyediakan banyak menu, kolom pencarian dan penggolongan objek berdasarkan kategori, sehingga lebih memudahkan pengunjung untuk menemukan barang yang ingin dicari.Website ini sudah cukup memenuhi criteria tersebut. Contohnya terdapat pada setiap iklan yang dipasang di berniaga.com memiliki deskripsi tentang spesifikasi pada produk tersebut. Sehingga spesifikasi produk-produk yang diposting di berniaga.com dapat terlihat dengan jelas.Dari segi aspek configurability  website berniaga.com bersifat semi dynamic, artinya user dapat menentukan dan memodifikasi sendiri tentang iklan yang akan diposting, tetapi tidak dapat melakukan konfigurasi penuh terhadap website tersebut dan sesuai dengan aturan yang berlaku di berniaga.com.Dilihat dari segi tampilannya, website ini sangat konsisten. Terbukti dari design tampilan dan perpaduan warna yang sama di hampir semua bagian menu. Kemudian penggunaan warna yang sesuai dan proporsional serta tidak berlebihan.

 

4. SEO Onpage dan Offpage

a. SEO Onpage adalah teknik mengoptimalkan website atau blog agar disukai oleh mesin pencari. Disebut onpage karena yang dioptimalkan adalah website itu sendiri, bukan dengan cara dari luar website seperti mencari backlink atau memasukkan artikel ke social bookmark. Teknik SEO Onpage antara lain :

– Membeli nama domain yang sesuai dengan frase atau kata kunci yang Anda bidik.

Misalnya, jika kata kunci yang Anda bidik adalah ‘pose yoga’ maka nama ideal domain Anda adalah poseyoga.com.

Jika tidak bisa mendapatkan nama yang sama persis, coba gunakan tanda hubung atau menambahkan sebuah kata sebagai akhiran seperti poseyogaplus.com.

Anda bisa menambahkan kata awalan tetapi kata akhiran cenderung memiliki peringkat lebih baik di mesin pencari.

– Pastikan kata kunci muncul dalam URL halaman.

Hal ini telah tertangani jika nama domain telah mengandung kata kunci. Namun jika tidak, Anda dapat melakukan SEO onpage pada sub-halaman. Jadi misalnya Anda akan memiliki URL seperti domainanda.com/pose yoga.

– Pastikan kata kunci muncul dalam nama website dan dalam meta tag keyword.

Jika tidak tahu apa artinya ini, Anda perlu memastikan bahwa web developer Anda memahami tentang hal ini.

Tag keyword mungkin tidak sepenting dulu tapi masih layak digunakan sebagai bagian dari strategi SEO onpage Anda.

– Masukkan kata kunci ke dalam headings (judul dan sub judul artikel).

Jika Anda dapat menempatkan kata kunci ke dalam berbagai tingkatan heading seperti heading 1 (h1), heading 2 (2), dll, ini akan menarik perhatian mesin pencari.

Idealnya, tempatkan kata kunci setidaknya ke heading 1, heading 2 dan heading 3.

– Buat kata kunci menonjol.

Buat kata kunci menonjol dengan membuatnya menjadi huruf tebal, huruf miring, atau garis bawah. Mesin pencari menganggap kata-kata dengan format khusus sebagai sesuatu yang penting.

– Jika Anda memiliki sebuah gambar pada halaman web, masukkan kata kunci ke dalam tag ‘alt’ .

Jika tidak memiliki gambar, Anda mungkin ingin menemukan gambar yang relevan untuk artikel Anda. Anda tidak hanya dapat menggunakannya untuk SEO onpage tetapi juga dapat menambah daya tarik artikel bagi pembaca.

– Membuat kata kunci muncul dalam kalimat pertama dan kalimat terakhir pada artikel Anda.

Mesin pencari sering lebih memperhatikan awal dan akhir konten artikel. Hal ini penting untuk meningkatkan SEO onpage Anda.

b. SEO Offpage adalah optimasi seo dengan cara memanfaatkan ruang dan interaksi yang dilakukan diluar blog, misalnya dengan mencari backlink, bertukar link, tukar banner, komentar, serta blog walking dan masih banyak lagi sampai dengan teknik-teknik penggunaan plugin/tools.

Terdapat 8 teknik SEO Offpage antara lain :

1. Submit blog Anda ke Web Direktori.

Ini adalah metode yang sangat lama untuk mengatakan blog Anda kepada dunia wkwk. Beberapa direktori mungkin mengharuskan Anda untuk bertukar link dengan mereka dan beberapa memungkinkan listing gratis dan berbayar. Selalu mengirimkan blog Anda ke kategori yang paling relevan dengan blog Anda sehingga Anda mendapatkan manfaat maksimal dari direktori web tersebut. Contoh web yang populer adalah Yahoo directory, Dmoz.org dan Technorati.com dll

 
2. Forum Posting.

Anda harus bergabung di sedikitnya 3 sampai 5 forum yang berkaitan dengan niche blog Anda untuk mendapatkan manfaat dari forum. Tujuan utama dari posting forum adalah untuk mendapatkan lalu lintas instan gratis untuk website Anda.

3. Social Bookmarking.

Setelah anda mempublikasikan artikel baru di blog Anda segeralah tambahkan artikel Anda ke situs-situs sosial bookmark karena ini akan membantu menyebarkan ke seluruh pembaca. Situs sosial bookmark penting diberikan oleh mesin pencari karena website ini diperbarui setiap hari.

4. Komentar.

Meninggalkan komentar dari blog lain yang berkaitan dengan niche blog Anda dapat sangat membantu untuk mendapatkan lalu lintas bebas instan dan backlink. Meskipun tidak semua blog akan memungkinkan dofollow backlink tetapi Anda dapat menemukan situs-situs dofollow. Juga ada banyak situs yang memiliki plugin CommentLuv diaktifkan di dalamnya yang memungkinkan untuk meninggalkan backlink dari artikel Anda dengan judul lengkap dalam teks jangkar yang sangat berguna untuk website Anda SEO.

5. Sosial Networking.Banyak orang meremehkan kekuatan situs jejaring sosial tapi biarkan saya memberitahu Anda bahwa banyak blog di internet yang hanya mendapatkan lalu lintas dari raksasa jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dll dan dalam jumlah besar juga. Dalam rangka untuk mendapatkan lalu lintas dari mesin pencari Anda harus bekerja sangat keras dan waktu proses yang memakan dimana mendapatkan lalu lintas dari situs-situs jejaring sosial jauh lebih mudah. Cobalah untuk menambahkan sebagai blogger sebanyak yang Anda bisa dalam profil Anda dan berpartisipasi dalam kelompok di mana blogger bertemu.
6. RSS Submission.
Orang mengunjungi situs ini setiap hari dan ketika mereka menemukan hal menarik mereka akan mengunjungi situs tersebut. Jadi jika mereka menyukai blog Anda mereka akan mengunjunginya dan Anda mendapatkan lalu lintas yang Anda inginkan. Juga Anda akan mendapatkan backlink gratis dan beberapa waktu website ini melakukan sihir dan Anda akan mendapatkan banjir lalu linta. 😀
7. EDU & GOV Backlinks.

Jika Anda ingin mencapai sukses dengan cepat dalam blogging cobalah untuk membangun. EDU dan GOV backlink Ke blog Anda dan lihat keajaibannya. Search engine yang sangat hormat dengan website GOV dan EDU ini berarti bahwa Anda akan berada di halaman pertama Google.

8. Guest Posting.

Benar-benar populer dan begitu banyak blogger yang sukses hanya dengan teknik yang satu ini. Dalam tamu posting Anda harus menulis artikel untuk blog lain dan sebagai imbalannya Anda mendapatkan lalu lintas dan 2 kualitas satu link dofollow. Hampir semua blog telah memungkinkan opsi ini yang berarti tak berujung Anda bisa mengirimkan posting Anda ke blog terbatas. Tapi sekali lagi kuncinya adalah selalu mengirimkan artikel Anda ke peringkat halaman yang tinggi dan blog terkait untuk pengembalian yang lebih tinggi.

Advertisements

KODE – KODE HTML 5

HTML5 merupakan salah satu karya Konsortium Waring Wera Wanua (World Wide Web Consortium, W3C) untuk mendefinisikan sebuah bahasa markah tunggal yang dapat ditulis dengan cara HTML ataupun XHTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak pembuat web.

HTML5 merupakan standar baru untuk HTML, XHTML, dan DOM HTML. Sejak munculnya HTML versi 4.01, perkembangan website dunia semakin berkembang. Saat ini HTML5 masih dalam pengembangan, namun hanya beberapa browse sudah mendukung HTML5.

HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C ( World Wide Web Consortium dan WHATWG ( Web Hypertext Application Technology Working Group ). Dimana WHATWG bekerja dengan bentuk web dan aplikasi dan W3C merupakan pengembang dari XHTML 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.

Berikut tujuan dibuatnya HTML5 :

  • Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
  • Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal ( Seperti Flash )
  • Penanagan kesalahan yang lebih baik
  • Lebih markup untuk menggantikan scripting
  • HTML5 merupakan perangkat mandiri
  • Proses pembangunan dapat terlihat untuk umum

Fitur baru dalam HTML5 :

  • Unsur kanvas untuk menggambar
  • Video dan elemen audio untuk media pemutaran
  • Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline
  • Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section
  • Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search.

Beberapa browse sudah mendukung HTML5 seperti safari, chrome, firefox, dan opera. Kabarnya IE9 ( Internet Exploree ) akan mendukung beberapa fitur dari HTML5.

HTML <code> tag digunakan untuk menunjukkan sepotong kode. Kode tag mengelilingi kode yang mark up. Kode yang mark up bisa mewakili nama elemen XML, nama file, program komputer, atau string lain bahwa komputer akan mengenali. Browser sering pajangan teks dikelilingi oleh <code> tag dalam font monospace (juga disebut font fixed-lebar atau non-proporsional) seperti Courier (kecuali telah ditata jika tidak menggunakan CSS ).

Beberapa baris kode dapat ditandai oleh sekitar  <code> tags dengan <pre> tag .

  • Atribut

Tag HTML dapat berisi satu atau lebih atribut . Atribut ditambahkan ke tag untuk menyediakan browser dengan informasi lebih lanjut tentang bagaimana tag akan muncul atau berperilaku. Atribut terdiri dari nama dan nilai dipisahkan oleh tanda sama dengan (=), dengan nilai dikelilingi oleh tanda kutip ganda. Berikut ini adalah contoh, style="color:black;" . Ada 3 macam atribut yang dapat Anda tambahkan ke tag HTML Anda: atribut konten Elemen-spesifik, global, dan event handler.

Atribut yang dapat ditambahkan ke tag ini tercantum di bawah ini.

Elemen-Spesifik Atribut

Tabel berikut menunjukkan atribut yang spesifik untuk tag ini / elemen.

Atribut Deskripsi
Tak satupun

Atribut global

Atribut berikut ini standar di semua tag HTML 5.

accesskey tersembunyi ItemType
kelas id lang
contentEditable lembam spellcheck
ContextMenu itemid gaya
dir itemprop tabindex
draggable itemref judul
Dropzone itemscope menterjemahkan

Konten Handler Atribut Acara

Atribut event handler konten memungkinkan Anda untuk memanggil script dari dalam HTML Anda. Script ini dipanggil ketika “event” tertentu terjadi. Setiap event handler atribut konten berhubungan dengan acara yang berbeda.

Berikut adalah standar HTML 5 atribut event handler konten.

onabort onerror * onmousewheel
onblur * onfocus * onpause
oncanplay onformchange onplay
oncanplaythrough onforminput onplaying
onchange oninput onprogress
onclick oninvalid onratechange
oncontextmenu OnKeyDown onreadystatechange
ondblclick onkeypress onscroll
ondrag onkeyup onseeked
ondragend onload * onseeking
ondragenter onloadeddata onselect
ondragleave onloadedmetadata OnShow
ondragover onloadstart onstalled
ondragstart onmousedown onsubmit
ondrop onmousemove onsuspend
ondurationchange onmouseout ontimeupdate
onemptied onmouseover onvolumechange
onended onmouseup onwaiting

 

Referensi         :

PROSPEK APLIKASI BLACKBERRY

Dari data survei yang didapat, 37,5% berpendapat bahwa prospek pengembangan apliaksi di BlackBerry atau PlayBook suram di tahun 2012, 37,5% berpendapat prospeknya cerah, dan 25% berpendapat prospeknya biasa-biasa saja. Mereka yang mengisi survei, 50% di antaranya tidak memiliki handphone BlackBerry atau tablet PlayBook, 37,5% memiliki handphone BlackBerry, dan  25% mempunyai PlayBook. Perlu dicatat bahwa beberapa pengisi survei memiliki baik handphone BlackBerry dan juga tablet PlayBook.

Berikut adalah beberapa alasan pengisi survei kenapa mereka berpendapat demikian tentang prospek pengembangan aplikasi BlackBerry dan PlayBook untuk tahun 2012:

  • Prospek biasa-biasa saja: Pengembangan aplikasi BlackBerry di Indonesia harus didukung dengan kemudahan transaksi pembelian, jika itu tidak dilakukan, maka user dan developer pasti sudah mencari platform yang lain. Misal jika aplikasinya memang free, kemungkinan developer akan memilih Android. Sementara itu, jika ingin berbayar, maka akan memilih Nokia. Saat ini perangkat Blackberry memang banyak digunakan di Indonesia, tapi RIM harus jeli dan mampu menilai segmen pasar seperti apa Indonesia.
  • Prospek cerah: Basis komunitas di Indonesia sangat kuat
  • Prospek suram: Kemungkinan akan kalah saingan dengan Android dan iPhone

Berikut adalah beberapa harapan mereka untuk pengembangan aplikasi di BlackBerry dan PlayBook pada tahun 2012:

  • Tool development yang lebih friendly dan accesible terutama untuk Linux.
  • Mudahnya proses pembayaran aplikasi dan proteksi keamanan lisensi.
  • Untuk aplikasi Blackberry, jika saja RIM memberi kemudahan pada signing apps di market dan menyediakan development environment yang baik ke mahasiswa dan komunitas, kemungkinan trennya akan membaik. Sedangkan Playbook, RIM harus bisa memastikan bahwa Playbook bisa laku dipasaran pada 2012.
  • Support yang lebih untuk developernya.

Terakhir, dari kesemua pengisi survei, 50% mengatakan akan membuat aplikasi BlackBerry atau PlayBook pada tahun 2012 nanti, 25% mengatakan tidak, dan 25% mengatakan mungkin.

 

Referensi         :

http://www.teknojurnal.com/2011/12/20/hasil-survei-prospek-pengembangan-aplikasi-blackberry-dan-playbook-di-tahun-2012/

PROSPEK APLIKASI WINDOWS

Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. Microsoft Windows adalah serangkaian perangkat lunak sistem operasi dan antarmuka pengguna grafis yang diproduksi oleh Microsoft. Microsoft pertama memperkenalkan lingkungan operasi bernama Windows pada bulan November 1985 sebagai add-on untuk MS-DOS di respon dengan kepentingan tumbuh di antarmuka pengguna grafis (GUI). Microsoft Windows datang untuk mendominasi dunia komputer pribadi pasar, menyalip Mac OS , yang telah diperkenalkan sebelumnya. Pada Oktober 2009, Windows telah sekitar 91% dari pangsa pasar dari klien untuk penggunaan sistem operasi di Internet. yang paling terbaru versi klien Windows adalah Windows 7 ; yang paling baru server versi adalah Windows Server 2008 R2 , yang paling baru ponsel versi Windows Mobile 6.5.

Windows Phone adalah sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows Phone adalah pengembangan dari edisi sebelumnya sistem operasi Windows Mobile (WinMo). Windows Phone adalah sistem operasi yang telah terintegrasi dengan segala macam online-services Microsoft yang sangat powerful. Sinkronisasi dengan Microsoft Office, SkyDrive, Zune, XBOX Live, e-Mail dan lain-lainnya dapat dengan mudah dilakukan di Windows Phone.

Ditilik dari segi penampilan, Windows Phone menjanjikan suatu suasana yang baru bagi penikmat handheld karena desainnya yang kreatif dan original daripada sistem operasi mobile lainnya. Tema dasar Windows Phone adalah hitam, yang mana menjanjikan ketahanan baterai yang lebih lama dan penampilan yang lebih artistik. Perpindahan antar halaman pada device Windows Phone pun sangat mulus, dikarenakan Windows Phone memiliki standar kriteria yang cukup ketat untuk komponen yang wajib dimiliki oleh handset untuk dapat menggunakan sistem operasi Windows Phone.

Tahun 2012 tampaknya akan menjadi tahunnya Windows Phone 7. Ke depan, Operating System (OS) milik Microsoft ini diprediksi akan menjadi OS ponsel pintar dengan pertumbuhan paling cepat, mengalahkan iOS dan Android. Menurut perusahaan analis Ovum, Windows Phone 7 akan menjadi OS ponsel pintar yang tumbuh paling cepat di 2012, dan akan menarik minat pengembang yang melonjak. Ini adalah yang terbaru dalam serangkaian laporan yang mengatakan Windows Phone 7 akan sukses.

Sebelumnya di 2011, Ovum juga mengatakan hal yang sama mengenai prospek Windows Phone 7 ke depan. OS ini akan tumbuh cepat karena unik dan memiliki User Interface (UI) yang sangat disukai pengguna. “Microsoft pada akhirnya mengelola untuk memberdayakan rancangan yang nyata dan pengalaman pengguna dari tim Xbox, Zune dan Windows Live,” ujar analis Ovum, Tony Cripps.

Windows Phone 7 memiliki pangsa pasar yang kecil, lanjut Cripps, oleh karena itu mudah bagi OS ponsel pintar ini memiliki pertumbuhan yang cepat, dibandingkan dengan iPhone dan ponsel Android. Windows Phone 7 cukup dengan menjual perangkat yang baru diluncurkan untuk menunjukkan lonjakan persentase pertumbuhan.

“Momentum yang berkembang di balik Windows Phone menunjukkan bahwa Microsoft telah berhasil meyakinkan para pengembang bahwa platform ini merupakan investasi yang layak, tantangannya sekarang adalah meyakinkan konsumen,” pemimpin Device &Platforms Practice Ovum, Adam Leach.

Tidak hanya Ovum, perusahaan analis lainnya, IHS, bahkan mengatakan bahwa penjualan Windows Phone 7 akan menggeser iPhone dari posisi ponsel cerdas nomor dua pada tahun 2015. Nantinya, Windows Phone 7 diprediksi akan melonjak dengan meraih pangsa pasar 16,7 persen, iOS dibawahnya dengan 16,6 persen. Sementara itu, Android berada pada posisi pertama dengan 58,1 persen.

Berdasarkan analisis ini, tampaknya Microsoft sudah berada di jalur yang benar dengan Windows Phone 7 sebagai alternatif yang serius bagi iOS dan Android, dengan mengecualikan BlackBerry yang semakin terpuruk. Penting bagi Microsoft untuk berhasil pada OS ini, mengingat penjualannya yang jatuh selama beberapa tahun terakhir.

  • Nokia Windows Phone

Inilah proyek kolaborasi paling antusias di dunia teknologi sekarang ini, nokia windowsphone, sebuah proyek ambisius untuk mengembalikan kejayaan nokia di pasar smartphone, dan menjungkalkan dominasi iOS dan android di operating system mobile oleh microsoft. Setelah makin terpuruknya penjualan smartphone symbian, nokia sempat berkomitmen untuk mendukung pengembangan Meego OS bersama intel, tapi akhirnya, pada awal tahun 2011, secara mengejutkan nokia memutuskan untuk berpaling ke windowsphone, OS mobile besutan microsoft, untuk melawan android dan iphone yang semakin menguasai pasar smartphone dunia.

Lalu, bagaimana prospek dari smartphone nokia berbasis windowsphone ke depannya?banyak pengamat menilai, nokia terlambat mengambil langkah strategis ini, karena baik apple, android dan RIM telah terlebih dahulu serius menggarap pasar smartphone ini, tapi menurut saya, bukan hanya nokia yang terlambat, tapi pihak microsoft juga terlambat melakukan pengembangan terhadap OS mobile mereka.

Tapi, pihak nokia dan microsoft membayar keterlambatan mereka dengan menghadirkan fitur-fitur terkini pada nokia lumia 800, ponsel windowsphone nokia pertama yang diluncurkan pada perhelatan nokia world, pada bulan oktober kemarin. diantara fitur-fitur yang menjadi andalannya adalah NFC (near field teknologi) yang memudahkan pengiriman data, foto, musik maupun video antar device yang mendukung fitur NFC juga, terus body dari ponsel lumia yang sangat menawan dan layar yang sudah dilengkapi dengan kaca anti gores gorilla glass, sehingga tidak perlu memakai screen protector tambahan lagi, untuk urusan kamera, lumia 800 beresolusi 8 mega pixel dilengkapi pula dengan carl zeis.

Apakah ini cukup menggoda masyarakat untuk membeli ponsel tersebut?saya rasa tidak, satu kelebihan lagi dari iphone dan android yang belum dimiliki oleh windowsphone, yaitu aplikasi yang berlimpah, menurut data, aplikasi di apple appstore jumlahnya lebih dari 600 ribu aplikasi, dan aplikasi di android market, jumlahnya lebih dari 500 ribu aplikasi. lalu jumlah aplikasi windowsphone?hanya baru sekitar 40 ribu aplikasi.

Tapi tenang saja, bagi anda yang mau membeli nokia lumia tidak usah khawatir kekurangan aplikasi, karena nokia dan microsoft sedang gencar melakukan workshop-workshop bagi para developer agar tertarik membuat aplikasi untuk windowsphone, bahkan pada peluncuran nokia lumia di nokia world, stephen elop menyebutkan, ada 25 ribu nokia lumia yang akan disediakan bagi para developer yang akan membuat aplikasi untuk windowsphone.

Mau bagaimanapun, prospek dari kolaborasi ini akan cerah, karena masing-masing perusahaan punya brand yang kuat di masyarakat, brand nokia di masyarakat adalah smartphone yang tahan lama dan hardware yang bagus, sedangkan brand microsoft, adalah dari segi sofware, ya, masyarakat menilai kalau sofware produk microsoft stabil dan bagus, mungkin, dengan kolaborasi dari hardware dan sistem operasi mobile yang mumpuni, bisa membuat nokia kembali berjaya.

 

Referensi         :

PROSPEK APLIKASI IOS

Perkembangan Smartphone telah merevolusi pasar perangkat mobile, Smartphone menggabungkan fitur ponsel dan fitur komputer sehingga memperluas fungsi ponsel konvensional, Smartphone modern hampir menyerupai PC yang menawarkan kemudahan bagi penggunanya sehingga bisa lebih meningkatkan kinerja para penggunanya hampir dalam segala bidang.

Selama periode yang cukup singkat smartphone telah berubah dari sebuah gaya yang terkesan mahal menjadi kebutuhan yang harus dimiliki, Perusahaan perangkat lunak saat ini sedang mengembangkan dan bersaing membuat aplikasi mobile smartphone untuk mendukung pengunanya dalam meningkatkan kualitas bisnis maupun kehidupan sehari hari.

Aplikasi Smartphone yang dikembangkan mencakup perencanaan bisnis dan solusi manajemen, keuangan dan aplikasi manajemen keuangan, aplikasi iklan, produk berbagi file, multimedia, jaringan dan aplikasi blogging, pengembangan aplikasi medis dan pendidikan, aplikasi GPS dan berbagai hiburan yang dapat memanjakan pengguna.

Dengan demikian, perusahaan kecil dan besar dapat mengambil keuntungan dari tekhnologi smartphone ini, tidak sedikit pengembang Smartphone yang memberikan harga murah dengan jumlah dan fitur aplikasi sama dengan smarpthone yang ditawarkan dengan harga mahal, hal ini semakin menambah variasi Smartphone yang bisa pembeli miliki.

Saat ini para pemimpin pasar smartphone salah satunya dikuasai oleh iPhone. iPhone sebagai pengembangan aplikasi memanfaatkan teknologi yang ditujukan untuk pengembangan produk Apple mobile, mereka mengambil keuntungan dari IOS teknologi seperti iOS SDK dibundel dengan berbagai alat pembangunan seperti Xcode, Objective C, iOS Simulator, spesialis pengembangan iPhone juga menggunakan HTML, CSS dan JavaScript untuk membangun dan menyebarkan aplikasi berbasis web untuk smartphone iPhone.

Dalam beberapa tahun terakhir ini, jumlah aplikasi di IOS memang berbanding lurus dengan yang ada di Android. Namun, kebanyakan dari aplikasi tersebut terlebih dahulu muncul di iOS ketimbang Android dulu. Ada beberapa penyebab mengapa para pengembang aplikasi seakan ‘menganaktirikan’ Android ketimbang iOS. Berikut adalah tiga alasan tersebut :

1. Terlalu besarnya segmen pasar Android

Banyaknya perangkat pintar yang memakai platform Android ternyata membawa masalah tersendiri bagi para pengembang aplikasi.
Hal ini dikarenakan tidak adanya standar baku yang mengatur berapa besarnya layar, spesifikasi hardware, dan versi Androidnya. Inilah yang menyebabkan para pengembang seakan kesulitan untuk menentukan resolusi terbaik dan performa optimal dari aplikasi mereka.

Hal berbeda justru ditunjukkan oleh iOS. Karena hanya ada di produk-produk Apple saja, seperti iPhone dan iPad, para pengembang merasa sangat terbantu dalam mengembangkan aplikasinya agar dapat berjalan dengan baik di iOS. Hal tersebut dikarenakan perangkat iOS yang itu-itu saja.

2. Pangsa Pasar

Android memang memiliki pasar yang lebih luas dari iOS. Namun, ternyata iOS masih mampu memegang mind share atau pola pikir publik.
Jika sebuah game eksklusif dikeluarkan, pikiran publik pun segera tertuju kepada iOS. Hal ini dikarenakan kebanyakan perangkat Android tidak memiliki paket penjualan yang jelas.

3. Pembayaran Aplikasi

Studi menunjukkan bahwa pengguna iOS lebih banyak membeli aplikasi berbayar daripada yang gratisan. Hal ini sangat kontras jika dibandingkan dengan pengguna Android. Karena prospek penghasilan yang jelas itulah, para pengembang akhirnya lebih memilih iOS. Jika peminatnya sudah cukup banyak, barulah mereka juga melakukan ekspansi ke Android. Inilah yang menyebabkan mengapa aplikasi bagus seringkali muncul lebih dulu di iOS. Baru setelah beberapa bulan berikutnya versi Androidnya muncul.

 

Referensi         :

PROSPEK APLIKASI ANDROID

Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi menyebabkan semakin banyak orang mengerti akan pentingnya fungsi komputer dalam membantu pekerjaan mereka. Saat ini perkembangan komputer telah membawa perubahan besar dalam berbagai bidang diantaranya bidang Politik, Ilmu Pengetahuan, Ekonomi, Sosial, Budaya, dan Kesehatan. Perkembangan teknologi informasi, selain perkembangan aplikasi desktop pada komputer juga meliputi perkembangan aplikasi mobile. Seperti yang kita ketahui saat ini, kebutuhan manusia tidak pernah terbatas seperti kebutuhan komunikasi salah satunya. Sehingga, handphone yang kita kenal sebagai alat telpon (komunikasi) genggam semakin berkembang pesat dengan aplikasi-aplikasi terbaru dan bermanfaat untuk kebutuhan manusia di saat ini.

Semakin berkembang aplikasi mobile maka, terciptalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile berbasi linux yaitu android. Pada awalnya sistem operasi ini dikembangkan oleh Android Inc. yang kemudian dibeli oleh Google pada tahun 2005. Dalam usaha untuk mengembangkan Android, pada tahun 2007 dibentuklah Open Handset Alliance(OHA), sebuah konsorsium dari beberapa perusahaan dengan tujuan untuk mengembangkan standar terbuka untuk perangkat mobile. Kelebihan dari android sendiri bagi para pengembang aplikasi mobile adalah dengan software Development Kits (SDK) yang lengkap, dilengkapi dengan emulator yang membantu untuk menguji coba aplikasi yang dibuat serta dokumentasi yang lengkap. Serta tidak ada biaya lisensi untuk memperoleh SDK ini. Android merupakan pilihan yang tepat untuk pengembang.

Selain dari segi pengembang aplikasi mobile, android juga mempunyai kelebihan dari sisi pengguna android (user). Android menawarkan sebuah lingkungan yang berbeda untuk pengembang. Setiap aplikasi memiliki tingkatan yang sama. Android tidak membedakan antara aplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. API yang disediakan menawarkan akses ke hardware maupun data-data ponsel sekalipun, atau data system sendiri. Bahkan pengguna dapat menghapus aplikasi inti dan menggantikannya dengan aplikasi pihak ketiga. Disinilah yang membuat OS android berbeda dengan OS mobile lainnya. User dapat dengan mudah mendapatkan berbagai aplikasi yang uptodate,hanya tinggal mendownload saja.  Sehingga user dapat dengan leluasa menggunakan aplikasi pihak ketiga. Contohnya ada beberapa aplikasi yang sudah siap untuk di download oleh user android seperti mapping, pariwisata, cara memasakdengan resep jitu dll. Aplikasi-aplikasi tersebut merupakan aplikasi pihak ketiga yang dikembangkan oleh pengembang menggunakan android. Jadi android mempunyai kelean bagi bihara pengembang aplkasi-aplikasi mobile (aplikasi pihak ketiga) dan juga sebagai pengguna mobile android dapat dengan mudah mendapatkan  berbagai aplikasi pihak ketiga tersebut. Cukup dengan mendownload nya di tempat browser yang tersedia di mobile tersebut.

Pasar Android di Indonesia akan berkembang seiring dari banyaknya operator selular dan Produsen smartphone gencar menyuarakan Open source Android. Pangsa Pasar smartphone Indonesia yang besar memungkinkan smartphone yang murah dan mempunyai feature yang lengkap sesuai dengan karateristik dari masyarakat Indonesia

Saat ini kita bahas salah satu operator yang gencar menyuarakan android yaitu Indosat. Pada bulan Maret lalu Indosat melakukan road show di 7 kota yakni Jakarta, Bandung, Semarang, Jogyakarta, Malang, Surabaya, dan Makassar. Indosat memperkenalkan Teknologi smartphone yang mempermudah komunikasi, tampilan yang menarik, serta aplikasi yang mudah dioperasikan. Dalam Road Show ini Indosat juga melakukan seminar dan edukasi kepada pengunjung. Dalam seminar ini, pengunjung bisa lebih mengetahui apa itu Android, sejarah, kelebihan serta platform dan variasi aplikasi yang dimiliki. Apa yang dilakukan Indosat akan diikuti oleh operator selular lain yang melihat potensi dan peluang bisnis dari Open Source Android ini.

Disamping operator selular yang gencar, banyaknya komunitas programmer yang menyuarakan Android membuat perkembangan Andorid di sini menjadi cepat. Seperti komunitas Android-Indonesia Pada saat ini, perkembangan android di Indonesia dipengaruhi oleh banyaknya smartphone yang telah beredar di Indonesia dan keinginan berbagai produsen smartphone tersebut untuk memangkas biaya produksi sehingga menghasilkan produk smartphone yang berkualitas dan mempunyai harga jual yang lebih terjangkau daripada menggunakan OS yang lainnya. Persebaran smartphone berandroid di Indonesia yang besar memungkinkan smartphone yang murah dan mempunyai feature yang lengkap sesuai dengan karateristik dari masyarakat Indonesia.

 

  • Prospek Aplikasi Android di Indonesia

Sekitar dua tahun yang lalu ketika pertama kali telepon genggam berbasis Android resmi masuk di Indonesia, harganya masih sangat mahal dan produknya pun masih langka. Sekarang keadaannya sudah sangat berbeda. Banyak vendor baik lokal maupun luar memasarkan berbagai macam handset berbasis Android di Indonesia. Harga dan jenisnya pun bervariasi, mulai dari yang low-end, berharga di bawah Rp 1 juta, hingga yang high-end dengan harga di atas Rp 5 juta.Fenomena yang menarik adalah handset Android yang berharga murah. Dengan masuknya berbagai jenis handset murah berbasis Android di Indonesia, Android makin menyentuh para konsumen yang berdaya beli rendah seperti mahasiswa. Masyarakat pun sekarang makin mudah untuk mencoba berbagai teknologi baru yang disajikan oleh Android karena harganya yang makin terjangkau dan jenisnya yang semakin beragam.

Handset Android dengan segala daya tariknya berpotensi menggeser pasar telepon genggam yang ada di Indonesia saat ini. Bukan tidak mungkin produk ini akan menjadi handset “sejuta umat” berikutnya di Indonesia.Hal ini tentu membuka peluang baru bagi para pengembang aplikasi mobile yang ingin menargetkan kepada pasar lokal. Ditambah dengan dukungan sistem pembayaran aplikasi berbayar serta berbagai jenis jasa mobile advertising yang tersedia, para pengembang aplikasi mempunyai banyak opsi untuk menjual aplikasi Android yang mereka kembangkan.

Kesempatan untuk menghasilkan pemasukan dari mengembangkan aplikasi Android pun semakin terbuka lebar bagi para pengembang lokal. Salah satu kesempatan baik yang bisa dimanfaatkan untuk menjual dan memperkenalkan karya mereka ke dunia luar adalah dengan mengikuti berbagai kompetisi. Salah satu yang sedang berlangsung saat ini adalah kompetisi pengembangan aplikasi Android yang diselenggarakan IDBYTE bersama Qualcomm dan HTC, “IDBYTE Android Mobile Applications Development Competition”.Kompetisi ini mengajak para pengembang aplikasi mobile lokal, terutama yang berbasis Android, untuk mengajukan karya terbaik mereka terutama yang bertema pariwisata. Para pengembang aplikasi Android lokal bisa memanfaatkan momentum ini untuk membuat dan memasarkan aplikasi mereka ke pasar yang lebih luas. Yang diperlukan hanyalah kemauan, kerja keras, dan kreativitas, sehingga momentum ini bisa dioptimalkan demi kemajuan industri digital Indonesia

Penyebab aplikasi Android dapat berkembang cepat di Indonesia, antara lain :

1. Update rutin

Android selalu melakukan update secara terus menerus, melakukan perbaikan perbaikan berbagai bugs dan penambahan fitur yang menjadikan OS semakin lebih bagus dari versi sebelumnya.

2. Open source

Android adalah OS open source yang gratis jadi dilihat dari segi harganya akan lebih murah daripada smartphone yang ber OS tidak gratis, disamping itu OS android memungkinkan para programmer programmer untuk mengembangkan atau membuat aplikasi berbasis Android.

3. Didukung oleh Vendor Kelas Atas

Dukungan penuh dari vendor-vendor kelas atas seperti Samsung, HTC, Motorola dll dalam menghasilkan smartphone yang berkelas akan membantu menaikkan pamor android.

4. Merek Google

Reputasi Google  yang tidak diragukan lagi menjadi keunggulan tersendiri bagi Android. Hal ini membuat konsumen yakin bahwa OS Android adalah OS yang benar benar bagus dan berkualitas.

5. User Friendly

Teknologi layar sentuh, membuat mudah dalam penggunaannya serta didukung oleh tampilan yang menarik.

Referensi         :

INFRASTRUKTUR INTERNET DI INDONESIA DAN DUNIA

Internet dikatakan sebagai sebuah sistem jaringan yang terbentuk dari beragam kumpulan sub-sub jaringan komputer yang tersebar di berbagai belahan bumi. Karena setiap bentuk jaringan komputer, kecil maupun besar, dapat dengan mudah dihubungkan ke dunia maya ini, maka secara kontinyu dan eksponensial, komunitas internet pun bertambah besar. Karakteristik yang demikian mengakibatkan internet tumbuh dengan pesat, tanpa ada pihak-pihak yang mengatur perkembangannya. Secara alami, pertumbuhan internet dapat dianalogikan seperti organisme (semacam mahkluk hidup), tumbuh secara pasti menjadi semakin besar dan dewasa. Berdasarkan fakta ini terlihat, bahwa secara tidak sengaja, internet telah menjadi suatu sistem yang terdesentralisasi ke beragam pusat-pusat komunitas digital (Kosiur, 1997). Tidak ada satu lembaga pun yang dapat “memerintah” komunitas yang melakukan interaksi di dunia maya, termasuk negara Amerika Serikat sebagai pelopor teknologi ini. (Sumber: David Kosiur, 1997)

Secara fisik, infrastruktur jaringan internet membentuk struktur pohon hirarkis. Kabel transmisi berkecepatan tinggi (high-speed backbone networks) berfungsi sebagai tulang punggung utama dari sistem komunikasi ini. Contohnya adalah media transmisi yang dibangun dan dimiliki oleh MCI dan AT&T (yang menghubungkan benua Amerika dengan negara-negara di belahan bumi lainnya). Akses kepada infrastruktur berkecepatan tinggi ini dapat dilakukan melalui simpul-simpul komunikasi yang dinamakan sebagai Network Access Points (NPSs), yang dibangun oleh berbagai perusahaan seperti Sprint dan Pacific Bell. Simpul-simpul inilah yang menjadi “entry point” bagi berbagai jaringan regional semacam CERFnet, Uunet, dan PSInet yang keberadaannya tersebar di berbagai negara di dunia. Jaringan regional ini biasanya akan membagi beban “traffic” yang dimiliki ke berbagai simpul NAPs agar tidak terjadi proses “bottleneck” yang menyebabkan berkurangnya kecepatan akses ke “main backbone”. Di level terendah, Internet Service Providers (ISPs) menyediakan jasanya untuk menghubungkan individu maupun korporat ke infrastruktur internet melalui salah satu jaringan regional yang ada. Dari struktur ini terlihat, bahwa kinerja koneksi internet, sangat bergantung dengan kinerja rute yang dilalui, mulai dari pemakai (user) sampai dengan ke “internet backbone”.

Seperti diketahui bersama, jaringan fisik internet melibatkan beragam jenis perangkat keras dan perangkat lunak yang diproduksi oleh berbagai perusahaan besar di dunia. Untuk memungkinkan dilakukannya komunikasi antar komponen-komponen yang berbeda tersebut, tentu saja dibutuhkan aturan-aturan atau standard yang disepakati bersama (protokol). Salah satu protokol yang disepakati untuk dipergunakan di seluruh dunia adalah TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Bagaimana sebenarnya cara kerja TCP/IP dilihat dari prinsip-prinsip komunikasi data?

TCP/IP sebagai salah satu protokol memiliki tugas utama untuk mengelola jaringan operasi komputer agar proses komunikasi dan lalu lintas data dapat berjalan dengan baik. Pada tingkat paling atas, protokol mengatur kerja aplikasi agar dapat dipergunakan secara efektif oleh pengguna (user), sementara di tingkat paling rendah protokol berfungsi mengubah data menjadi paket-paket sinyal digital yang siap untuk ditransmisikan melalui beragam medium dari satu tempat ke tempat lainnya. (Sumber: David Kosiur, 1997)

Untuk memudahkan dan memungkinkan komunikasi antar berbagai jenis perangkat keras dan perangkat lunak, International Standards Organization (ISO) mengembangkan standar arsitektur jaringan (network layers) yang terdiri dari 7 (tujuh) tingkat (layer). Model ini dinamakan sebagai OSI Reference Model. Ada dua prinsip utama yang dianut oleh OSI Reference Model ini, yaitu: Open Systems; dan Peer-to-Peer Communications. Prinsip open systems berarti bahwa beberapa sistem berbeda yang berada dalam satu layer yang sama dapat dengan mudah saling berkomunikasi dan tukar menukar data (tanpa harus ada proses konversi), sementara prinsip peer-to-peer communications berarti bahwa data yang “diciptakan” oleh sebuah layer diperuntukkan untuk layer yang sama pada sistem yang berbeda. Walaupun harus melalui layer-layer lainnya dalam proses pengiriman atau penerimaan, data yang ditransmisikan sama sekali tidak dirubah, hanya ditambahkan beberapa data yang diperlukan untuk menjalankan fungsi jaringan pada layer tersebut.

Layer tertinggi dinamakan sebagai Application Layer, karena berhubungan langsung dengan aplikasi yang dipergunakan oleh user dalam menjalankan fungsi komputernya. Layer ini merupakan bagian yang paling transparan di mata pengguna internet (user). Fungsi dari layer ini adalah untuk melakukan transfer data (dalam bentuk “application messages”) dari satu tempat ke tempat lainnya. User mengenal beberapa cara untuk melakukan transfer ini, seperti melalui email dan website. Protokol-protokol yang biasa digunakan untuk melakukan proses pada layer ini adalah FTP (File Transfer Protocol), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), SNMP (Simple Network Management Protocol), dan DNS (Domain Naming Service). Protokol-protokol lainnya yang kerap pula dipergunakan sehubungan dengan fungsi-fungsi transmisi file pada internet adalah SMTP (Simple Mail Transport Protocol), POP (Post Office Protocol), IMAP (Internet Mail Access Protocol), dan MIME (Multimedia Internet Mail Extensions). Di bawah layer ini, terdapat Presentation Layer dan Session Layer yang berfungsi untuk mengolah data selanjutnya dari Application Layer ke dalam bentuk yang lebih ringkas dan aman (encrypted and compressed data).

Protokol TCP/IP sendiri baru ditemui pada Transport Layer (untuk TCP) dan Network Layer (untuk IP). Pada Network Layer, IP berfungsi untuk menyediakan alamat atau kode bagi sistem jaringan yang terkoneksi ke internet. Protokol lainnya yang berfungsi membantu IP dalam menentukan alamat bagi perangkat keras jaringan lain adalah ARP (Address Resolution Protocol). Sementara TCP yang berada satu layer di atasnya bersama-sama dengan protocol lain (UDP = User Datagram Protocol) pada dasarnya berfungsi menentukan ukuran paket maksimum yang dapat digunakan dan melakukan “kalibrasi” terhadap transmisi pada saat yang sama. TCP biasanya dipergunakan jika kualitas jaringan yang ada sangat baik, sementara untuk situasi sebaliknya, UDP lebih cocok untuk dipergunakan.

Indonesia merupakan negara kepulauan dengan aneka ragam etnis dan suku. Berdasarkan data Juli 2010 jumlah penduduk Indonesia adalah 242,968,342 juta jiwa (berdasarkan dataCentral Intelligence Agency) dengan 40 juta pengguna internet dan 7 juta pelanggan internet. Sayangnya, banyaknya pengguna dan pelanggan ini tidak diimbangi dengan internet infrastruktur yang memadai seperti koneksi yang bagus dan sarana dan prasarana yang memadai. Ada sekitar 175 juta nomor pelanggan handphone yang mana 135 juta merupakan unique number dengan kata lain setiap orang memiliki lebih dari satu handphone dan 85 juta merupakan pengguna dari GPRS.

Salah satu contoh bagaimana pengguna Internet Indonesia telah menyaingi dunia adalah dengan contoh Facebook. Indonesia menduduki tempat ketiga pengguna Facebook di dunia setelah Amerika Serikat dan Inggris, yaitu dengan 25,912,960 akun Facebook, tak hanya itu dengan social media, Indonesia sendiri dalam hal penggunaan gadget seperti Blackberry sejak dekade 2007-2009 sudah lebih dari 1 juta pengguna menyaingi Amerika Serikat walaupun terbatas pada Blackberry Internet Service (BIS).

Beberapa kendala di Indonesia adalah masalah seperti sumber daya frekuensi dengan media wireless (GPRS/EDGE, 3G, LTE, WiMAX, WiFi). Seperti kita ketahui sumber daya frekuensi merupakan sumber daya yang terbatas sehingga memerlukan solusi pemecahan seperti penggunaan kabel. Untuk mengantisipasi hal tersebut pemerintah mencanangkan “Palapa Ring 2014″ yang sampai saat ini rimbanya belum diketahui kejelasannya. Biaya untuk proyek “Palapa Ring 2014″ ini sebesar US$ 1.524.515.000 dengan rincian 35.280 km untuk kabel bawah laut dan 20.739 km kabel darat.

Di lain tempat, sejak tahun 1997 hingga 2010 kejahatan dengan media internet Indonesia sudah cukup membuat kita tercengang. Kejahatan cyber seperti crackingcybersquatting,defacing, cyberporn, dan berbagai ragam bentuk lainnya sudah pernah singgah di Indonesia.

  1. 1.        Cybersquatting (penyalahgunaan nama domain)

Kasus sengketa domain Mustika Ratu dan Martha Tilaar dengan terdakwa Tjandra Sugiono

  1. 2.        Carding (penyalahgunaan kartu kredit)
  • Kasus Sam asal Bandung yang menggunakan kartu kredit orang lain berdasarkan laporan Interpol Wiesbaden No. 0234203 tertanggal 6 September 2001
  • Kasus Petrus Pangkur dengan alias Boni diobok-obok dari Sleman, Jawa Tengah pada tahun 2002 yang memesan helm AGV dan berbagai perlengkapan lainnya dengan total 4,2 juta.
  1. 3.        Defamation (pencemaran nama baik)
  • Kasus email yang dianggap memberitakan hal yang dianggap mencemarkan nama baik Rizal Mallarangeng dalam sebuah milis
  • Kasus email yang dianggap fitnah terhadap Alvin Lie oleh Iwan Piliang
  • Kasus email Prita Mulyasari
  1. 4.        Cyberterrorism

Kasus website http://anshar.net yang merupakan website propaganda Imam Samudera, Amrozi, dan Mukhlas (trio bomber Bom Bali)

 

  1. 5.        Cyberporn (Pormografi Siber)

Kasus penyebaran video porno mirip artis Ariel Peterpan, mirip Luna Maya, dan mirip Cut Tari.

  1. 6.        Against Intellectual Property (pelanggaran hak atas kekayaan intelektual)

Kasus findtoyou.com di mana hosting dengan melakukan tindakan membobol akses terhadap admin findtoyou.com untuk memperoleh script, mencuri script tersebut, dan klaim atas script tersebut.

 

Selain beberapa kasus terkenal diatas sebenarnya sejak dekade 1988-1989 di Indonesia telah banyak kasus cybercrime, sebagai contoh yaitu Unauthorized Transfer dan Data Diddling, yaitu kasus Dana BNI 1946 New York Agency dan kasus PT Bank Bali Cabang Jakarta Barat.

Teknologi seperti pedang bermata dua, aplikasi dan implementasi tergantung dari pengguna teknologi tersebut apakah akan mengarahkan kepada sisi yang positif ataukah akan menyimpangkannya ke dalam sisi negatif. Setelah mengetahui kondisi internet Indonesia diatas, sebagai seorang user di dunia internet kita haruslah lebih waspada akan segala bentuk baik berupa tindakan maupun ancaman di dalamnya.

Referensi         :